我的勇者开服玩家,玩半年就退坑了,还记得当时撕裂流战士是顶尖,然后就被暗砍了一刀,后面就没玩了,听说换了个新运营,回来看了看论坛,至少现在也还没什么作为,全都是嘴上说说,希望能看到实际行动。其实我的勇者这种以肉鸽刷刷刷为主的玩法是不可能一直保持的,你想保持这种玩法只能不断提高怪物和角色的数值上限,这样就越来越无聊。我的建议是不如以常驻pvp为主,在pvp场内做好固定的数值平衡(必须将双方数值平衡,否则数值碾压就没意义了),让玩家体会到刷来的武器套装用于pvp的乐趣。不知道运营这个牛头人有没有玩过以前4399的一个游戏叫机甲旋风,就做成那样就差不多了,刷的装备武器在决斗场内仅是提供被动的作用,双方数值是平衡的,就是这个意思。只要pvp能常驻并不断完善,对于我这种玩家来说就可以一直玩下去,乐趣无穷。
先说说我的勇者这个游戏的优点吧:画风多变,特色鲜明,玩法独特,职业流派多样化……很多人都是被画风和技能特效所吸引。新手入坑,在BD成型前不氪也能有很好的游戏体验,作为冒险闯关游戏来说,前期的成长性养成确实能满足该类游戏应有的体验感,这也是最快乐的时期。《我的勇者》既有单人线路也有组队玩法,还有公会Boss,团本等等。
优点讲完该说我的勇者缺点了:越是老玩家越能发现这游戏的毛病,随着版本迭代,旧的游戏系统和旧流派会渐渐脱离版本,举个例子钥匙挑战,招募功能成摆设;组队功能不优化。魂卡试炼不更新魂卡,新出的钥匙,技能书迟迟不加入免费渠道。旧流派从弱势变到无人问津,遭人唾弃。重点是游戏玩法渐渐从肝变氪,平民与氪佬的差距无限拉大。用新系统、新玩法变相削减玩家收益,简直就是逼氪。活动更新的氪金活动总比新活动多。新出的氪金礼包和一些月卡,价值与金额严重不符,简直是把玩家当傻子。
总的来说这游戏能给玩家带来一定的体验,不氪也能玩就是不太友好罢了。好在“蛙蛙”已经注入了新血液,但愿我的勇者能越来越好!