曙光英雄游戏中的符文系统有点一言难尽,大家都在弱化这个系统,尽可能保证公平性又玩法多样,而你们却有点想发扬光大了,这个氪金点我不是很喜欢,但是那个橙色大符文我还没有体验到,但是感觉蛮有特色的,就是呢符文页这些是不是可以改改,还有符文本身获取的难度,在公平性方面过于氪金就会劝退不少新进玩家。
装备购买界面很难受,我玩过那么多moba,你们家是最难受的,说明看半天,还不知道怎么预制小件,装备说明又难看,打野装备也不知道要不要升级,好像打野装备和鞋子并在一起了,我玩了两天了,但我对装备一无所知,只能大概知道哪个是饮血剑哪个是无尽。
我手机骁龙870,最高画质打团掉帧极其严重,卡到影响操作,是什么问题,优化还是我870拉跨了,我是能全画质玩隔壁的诶,要不要优化一下,很影响体验,甚至劝退。
我也玩过一阵子,这游戏的画风确实很吸引我,要是画质可以再加强一下就更好了,然后就是游戏手感的问题,我觉得曙光英雄游戏的手感真的影响蛮大的,我个人就是因为你游的人物和画风吸引的,但也是因为你游的局内手感而放弃的,其实看我的游戏时常就能看出来,我也没玩了多久,所以可能有些你游做的很好的地方我也没能体验到,最后也希望你游能越做越好吧,加油!
很喜欢曙光英雄穆桂英这个英雄,看到对友玩了一把感觉很好玩,就买来玩了一局,分享一下试玩体验,建模是这游戏的一大亮点,穆桂英的建模也很好看原型是戏曲形象,背后还背着四面旗子,手里还那两个这倒是符合他的技能机制,目前这个英雄只有一个皮肤但是个限定现在买不到,可惜了还想给他整一个的。一技能是指定范围内插一面旗子造成伤害并减速,二技能时一小段位移,下次普攻会对周围目标造成伤害,是主要输出手段,可储存两次,初次进入一技能的范围内会立马获得一层,大招会以自身为中心展开一个大阵,对范围内的敌人造成伤害,触碰到到边缘的敌人会收到二次伤害并减速,相当于一个控制,让敌人无路可逃, 被动是英雄在进行移动时会积攒战意值,攒满后受到伤害时,会获得一个受到攻击加成的护盾。有伤害有坦度有控制,不亏是巾帼英雄。