玩了弹力果冻这款游戏两个月了,基本上把关卡还有剧情都过了一遍,整体体验不错。角色立绘都是偏萌系的风格,BGM也可以,不过在入手这款游戏之前我推荐先去看看萌新攻略,不然很容易卡关,推不了进度。其次方糖和血型个人觉得也是这款游戏特色之一,对游玩体验也有很大的帮助,再然后这款游戏的黄金山系统也是挺不错的,能够让平民或微氪玩家与土豪玩家保持一个实力的平衡。不过目前来说这游戏还没有一个完善好的社交系统,作为一个网络游戏个人觉得社交这方面是需要处理好的,这样能让玩家们在这款能够找到志同道合的同伴,也能一起讨论对打关卡的心得,当然我说的是游戏内的社交,虽然论坛是挺热闹的,但说实话吧很少会有萌新去上论坛玩玩的说。
弹力果冻游戏是好游戏就玩法来说太单调了,应为没有经验系统,养成速度太快。一般比较干的一个月就能高处一套四阶方糖,后期的可玩性大大降低,希望在玩法方面能有所突破。
还有就是刷图。前期日常刷六星材料,我半个月就几乎把除了限定的所有材料都刷满了,之后的成长完全就指着黄金山过了。煤球币没有刷图可大量获得来源,黄金山的果冻获取速度直接影响了武器,人物,宠物的成长速度。估计大佬们每天有空了也就打打黄金山,星联战。而由于游戏太过良心,装备成型后一天就能刷出三千左右的果冻,短期内就能迅速成型。所以根本找不到氪金点。
再有就是玩家之间的互动,我希望是非竞争性的,就比如碧蓝,休闲的单机游戏玩这才是最舒服的。
总而言之游戏是好游戏,但游戏性和可玩性太低,游戏的重复度太高,成长系统不舒服,没有必要的核心买点,希望弹力果冻游戏能越做越好。